GLASS HARBOR
안개가 머무는 항구 도시에서 장소의 기억과 인물의 선택을 중심으로 진행되는 탐험형 내러티브 프로젝트.
Bralynexor는 움직임, 소리, 조명, 상호작용, 속도, 환경, 캐릭터의 반응을 따로 떼어 보지 않습니다. 플레이어가 손끝으로 느끼는 한 순간이 세계의 설득력을 결정한다고 믿습니다.
우리는 큰 문장보다 작은 빌드를 먼저 확인합니다. 카메라가 한 박자 늦게 따라오는지, 발소리가 재질을 설명하는지, 캐릭터가 공간을 어떻게 기억하는지 같은 질문을 반복해서 다룹니다.
그래서 우리의 작업은 기획서의 양보다 플레이 가능한 장면의 밀도에 가깝습니다.
꺼지지 않는 재와 침묵한 계곡을 배경으로, 환경 탐색과 근접 전투, 캐릭터 반응을 연결하는 액션 어드벤처 프로젝트.
플레이어는 사라진 마을의 잔열을 따라 이동하며, 무너진 길과 적의 리듬을 읽어 다음 행동을 선택합니다. 전투와 탐험은 분리된 모드가 아니라 같은 공간에서 이어지는 긴장으로 설계됩니다.
세계 기록 읽기
안개가 머무는 항구 도시에서 장소의 기억과 인물의 선택을 중심으로 진행되는 탐험형 내러티브 프로젝트.
변형되는 숲을 두 명의 플레이어가 서로 다른 역할로 탐험하는 협동 생존 어드벤처 컨셉.
종이 질감과 손으로 그린 애니메이션을 활용해 짧은 탐험과 상호작용을 실험하는 모바일 프로젝트.
이동, 카메라, 입력 반응, 타격감을 한 장면 안에서 빠르게 확인합니다.
장소의 구조와 조명, 재질이 플레이 결정을 자연스럽게 이끌도록 설계합니다.
자세, 전환, 반응 시간을 통해 캐릭터의 성격과 상태를 보여줍니다.
프로토타입을 실제 플레이 가능한 빌드로 옮기기 위해 엔진, 툴, 성능을 함께 다룹니다.
Bralynexor는 여러 분야가 같은 장면을 함께 보며 결정합니다. 완성된 문서보다 자주 갱신되는 플레이 빌드가 대화의 중심입니다.
일반 문의는 studio@bralynexor.info 로 보내 주세요.